전시관은 반드시 읽는 기본 지식을 작성한다.
설계 원칙
설계 인원은 전시 설계가 전람업무의 중요한 구성 부분이지만 전시 업무의 전부가 아니다
전시 디자인
전시의 목적이 아니라 목적을 달성하는 수단이다. 전람예술은 구체적인 수단으로 추상적인 전람의도를 나타내는 것이며, 이후에는 예술의 말살로 기능을 보여서는 안 된다.
1. 목적성 원칙
전시 기획 은 전람 목표 의 선택 에서 시작되어 실행 되었다
전람목표
이루다
디자인
세부 사항.
목적성 원칙에 따라 설계 인원은 다음과 같은 관계를 잘 처리해야 한다.
(1) 전시 업체와 디자이너와의 관계를 잘 처리하다
전시 설계 요구 요구 설계 인원 은 자기 생각 대로 한 예술품 을 창조 하 고 설계 인원 사용 기술 과 창조적 반영, 전시 업체 의 의도, 스타일 과 이미지 를 표현 해 참가 기업 이 희망 한 목적 과 효과 다.
(2) 예술과 전람을 잘 처리하는 사이
어떤 설계 기술, 기교를 사용하든 어떤 배경을 사용하든 (전시대, 도구, 장식), 주역은 전시대와 전시품이며 요염을 이끌어서는 안 된다.
전시 내용은 표현 수법에 수제되어서는 안 되며, 디자인은 전시품 소홀히 할 수 없다.
디자인의 좋고 나쁨은 얼마의 돈을 쓰는 것이 아니라, 예술기준에 맞는 것이 아니라, 전시대에서 기업의 이미지와 의도를 구현할 수 있을지, 관람자의 주의를 끌 수 있을지, 전시품이 특징과 우위를 반영할 수 있을지 여부에 있다.
(3) 전람과 무역의 관계를 잘 처리하다
전시대 에 참여 기업 이미지 를 반영 하 고 관객 을 끌 수 있 는 인상 을 남겼 고 전시품 은 특징, 우세 를 보이 고 관람 을 편리 한 디자인 이다.
전람회라면 이런 디자인은 목적을 달성했다.
하지만 무역전람회라면 디자인은 아직 최종 목적에 이르지 않았다.
무역 전람회에서 전람회는 무역을 전개하는 수단이다.
전시대는 기업이 무역사업을 전개하는 환경, 전시대 자체는 목적이 아니다. 전시품은 기업에 참가하여 무역을 전개하는 도구, 전시제품 자체도 목적이 아니다.
(4) 전시 디자인 및 전람과 다른 업무의 관계
설계사들은 전시 기업을 위해 설계를 통해 목적을 제시하는 환경과 조건을 제공하고 홍보 인원과 광고 인원의 업무를 조율해야 한다는 것을 반드시 알아야 한다.
전시 디자인의 성공은 파트의 성공을 돕는 데 있다.
2. 예술성 원칙
전시 설계는 반드시 예술성이 있어야 한다.
전시 디자인의 예술적 표현은 몇 방면에 있다.
(1) 전시석에는 매력이 있다
부유한 부유한 매력이 있어 사람들의 마음을 즐겁게 하며 좋은 느낌으로 인상을 남겼다.
전시대 설계에는 많은 요소가 있는데, 예술수법으로 이런 요소를 조합해야 하며, 최선의 시각효과와 좋은 심리효과는 전람설계의 기본적인 요구이다.
(2) 전시대 에 참가 업체 의 이미지 를 반영하고, 전시 기업 의 의도 를 전달 하다
전시 기업이 대기업이라면 노점상 이미지로 설계할 수 없다. 기업에 참여한 기업이 항공 분야의 패주 지위를 보여주려면, 항공 모형 장난감 공장으로 디자인할 수 없다.
설계사들은 구체적인 수단으로 추상적인 전람사상을 표현해야 한다.
(3) 전시대 가 참관자 의 주목 을 끌 수 있어 그들의 참관 흥미 를 끌 수 있다
경쟁이 충만한 환경에서 관중들이 전시대의 첫눈에 가장 중요한 관건이 있다는 연구가 있다.
이 전망대는 이 관중들을 끌어들였는지, 잠재적인 고객을 잃었는지를 결정했다.
따라서 부스에서는 사람들의 주목을 끌어야 하며, 흥미를 가져야 한다.
전시대의 첫 역할은 참관자들의 주의를 끌고 흥미를 느끼는 것이고, 둘째 역할은 참관자들을 유치하여 전시대에 들여다보는 것이다.
설계 작업은 예술성을 중시해야 하지만 겉치레를 피하는 데 주의해야 한다.
3. 기능성 원칙
전시 디자인 은 기능 적 으로 설계 외부 형식, 이미지 를 고려 할 때 내적 기능 을 고려 해야 할 것 이 다.
목적을 펼친 결과는 결국 전시대 인원에 의존하고, 전시대 인원의 업무 능률이 결국 효과를 내기로 결정했기 때문이다.
편안하고 기능이 완비된 환경에서, 전시대 인원은 더욱 효과적으로 일할 수 있다.
전시 설계를 고려해야 할 기능은 몇 가지 방면으로 되어 있다.
(1) 대외 기능
전시대 는 전람품 뿐 만 아니라 고객 을 유치 할 뿐 만 아니라, 전시대 인원 세일 · 선전 · 연구 를 하 고, 관중과 교류 · 고객 과 상담 을 할 수 있다.
모든 업무는 상응하는 공간, 위치, 설비, 설계 인원이 필요와 조건에 따라 합리적으로 배치해야 한다.
해당 기능 구역은 안내 구역, 전시구 성, 접대 구역, 상담 구역 등을 상응해야 한다.
(2) 내부 작업 기능
규모가 크게 전시된다면 사무, 개회 등의 장소를 고려해야 한다.
내부 업무대응구역에는 사무실, 회의실, 공구실 (정비간) 등이 포함되어 있다.
(3) 보조 기능
보조 구역에는 휴게실, 저장실 등이 포함되어 있다.
좋은 전시 디자인은 ‘보기 좋다 ’뿐만 아니라 ‘쓰기 좋다 ’는 전시대 인원에 도움을 주어 목적에 도달하는 데 도움이 된다.
4. 과학적 원칙
전람기획은 창의적인 사고활동이지만, 그것은 결코 마음대로 하는 것이 아니라 엄격한 과학성을 가지고 있다.
우선 전시 기획 은 일정 한 절차 를 따 야 한다: 전시 홍보 행동 을 취하기 전에 시장 형세, 소비자 태도, 사회 환경, 경쟁 상대 의 상황 에 대해 치밀한 조사 연구 를 하 고, 그 후 파악 한 자료 와 정보 를 종합 분석 을 파악 해 문제 의 핵심 점 을 확정 전시 목표 및 구체적 방안 을 작성, 최종 전시 효과 를 평가 해 기업 의 전시 목표 와 마케팅 목표 를 실현 했 다.
전람기획의 과학성은 전람계획에서 많은 과학지식과 교차 융합 과정으로 전람학의 원리, 심리학, 전파학, 마케팅, 시스템 논, 통제론 등 다양한 학과의 기초를 빌려 컴퓨터 등 현대화의 선진 기술수단을 이용하여 전시 정책의 근거와 최우수한 행동 방안을 활용해 최고의 경제효과와 사회적 효율을 얻는다.
5. 유연성 원칙
경쟁이 날로 치열해지고 수요 수준과 구조가 끊임없이 갱신되어 시장환경변화가 빠르다.
이런 상황에서 가장 적당한 전람계획이라도 시장 환경, 구속 조건과 영향 요소의 변화로 조정할 수밖에 없다.
현대전람기획은 일방적으로 과학성을 드러낸 동시에 상당한 융통성이 있다.
이것은 주로 현대 전시 기획 프로젝트에서 일방적인 결정 과정이 아니라 양방향의 환류상의 결정 과정으로 귀결된다.
최초의 전람회부터 최후의 전람효과 평가를 통해 시장과 소비반응에 대한 변화를 제때에 조정하고 그 방안을 수정할 수 있도록 전람기획 활동은 충분한 유연성을 유지할 수 있다.
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설계 요구
1. 어수선하게 어울리지 말고
전시대는 여러 요소로 구성되어 있으며, 배치, 조명, 색채, 도표, 전시대, 전시대 등 구성되어 있다.
좋은 디자인은 이들 요소를 하나로 조합하여 전시 기업을 도모하는 데 도움을 주는 것이다.
2. 깔끔하게 복잡하지 않게
보통 사람들은 순간적으로 제한된 정보를 받아들일 수 있다.
관객들이 바쁘게 걷다가 순간적으로 명확한 정보를 얻지 못하면 흥미가 없다.
또 전시대는 복잡하게 전시대 인원의 업무 효율을 낮추기 쉽다.
전시품은 대표적인 장식을 선택해야 하며 선택이 있어야 하며 버려야 한다.
깔끔하고 명쾌함은 관객을 끌어당기는 가장 좋은 방법이다.
사진, 도표, 문자 설명은 명확하고 간결해야 한다.
목표와 내용과 무관한 디자인 장식은 최소한으로 줄여야 한다.
3. 초점이 돋보이게 한다
전시는 중심, 초점이 있다.
전시대의 초점은 주의를 끌 수 있다.
특이한 제품, 신제품, 가장 중요한 제품 또는 중요 한 제품 또는 중요 한 제품.
위치, 배치, 조명 등 수단을 통해 중점 전시품을 두드러지게 하다
4. 주제를 명확하게 표현하고, 정보를 명확하게 전달해야 한다.
콘텐츠는 참관자에게 전달하는 기본 정보와 인상을 전달하는 것이 일반적으로 기업 자체나 제품이다.
명확한 주제는 일방적으로 포커스였다. 다른 면에서 적당한 색채, 도표와 배치를 사용하여 조화로운 방식으로 통일된 인상을 초래했다.
5. 눈뜨기 로고
특히 더 많은 참관자들을 끌어들일 수 있고, 참관하기 쉽고, 진열대에 들어간 참관자들도 인상을 남길 수 있고, 나중에 추억에 닿을 수 있다.
디자인은 독특해야 하지만 목표와 상업 이미지를 벗어나지 마라.
6. 목표 관객의 각도에서 설계해야 한다
전통적인 디자인은 특히 절우, 궁전, 은행 등 영구, 권위와 장관을 강조한다.
하지만 경쟁 전람회에서 성공여부는 시청자들의 관심과 반응에 큰 영향을 미친다.
이에 따라 전시 설계는 주로 관중들의 목적, 정서, 취미, 관점, 반응 등을 목표로 한다.
목표 관중들의 각도에서 설계를 진행하면 목표 관객의 주의와 공감을 불러일으킬 수 있으며 목표 관객들에게 비교적 깊은 인상을 남긴다.
7. 공간을 고려해야 한다
설계 인원은 부스 스태프 수와 관람수를 고려해야 한다.
붐비는 전시대의 효율이 좋지 않아 일부 목표 관중들이 흥미를 잃게 할 수도 있다.
거꾸로 텅 빈 전시대도 같은 효과가 있을 것이다.
이에 대해 전시대 면적은 주요 요소다.
8. 인파 배치를 고려해야 한다
전시 기업들은 전시대 내에서 자유롭게 움직일 수 있는 관객이 많을 수 있기를 바랄 수도 있지만, 선별된 관객들을 전시대에 끌어들일 수도 있고, 모든 시청자의 데이터는 선별된 소수 관객을 기록하기를 희망할 수도 있다. 아니면 이 일을 고려하지 않을 수도 있다.
전시대 배치는 인파 통제 관리에 관건이다.
그래서 설계사들이 시작하면 기업들이 어떤 인파를 원하는지 알아야 한다.
9.전시대 는 쉽게 철거한다
전시대 구조는 간단하게 규정된 시간 내에 분해할 수 있어야 한다.
철거 시공 시간은 보통 전람회 조직자들이 결정한다.
설계사들은 설계를 시작하기 전에 시공 시간을 알아야 한다.
10. 디자인은 신중하고 쉽게 바꾸지 않는다
설계 시 주도면밀하고 전면적인 설계 방안은 토론을 거쳐 쉽게 변경하지 말고, 특히 후기 변경, 시공 연장, 비용 증가, 심지어 개막에 영향을 미칠 수 있다.
예산은 종종 모순의 근원이다.
예산과 디자인 사이에는 큰 차이가 있을 수 있다.
설계인으로서 예산을 현실적으로 받아들여야 하며 예산 안에서 설계 작업을 열심히 해야 한다.
예산이 정확하지 않으면 한도가 없다는 것은 아니다.
이것은 많은 번거로움을 초래할 수 있다.
설계 시공 지출이 너무 많다면 설계 인원은 책임을 져야 한다.
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